Capturar la bandera

Dos equipos luchan entre sí e intentan capturar la bandera del otro para llevarla a su propia base. La bandera se debe llevar de manera visible. Hay una segunda forma de jugar que es solo una bandera en el centro del campo con la misión de capturarla y devolverla al respawn.

Traidor o infiltrado

De nuevo dos equipos en una versión del Capturar la bandera. Pero el árbitro a discreción escoge un jugador de cada equipo, que tendrá ambos marcadores de equipo. Informa a los equipos que tienen un traidor. La partida se desarrolla como un Capturar la bandera, pero después de varios minutos de partida los traidores se activan con el silbato del árbitro que pueden cambiar de equipo cuando quieran. No confíes en tus compañeros

Coge al muñeco

Un muñeco (relleno, del tamaño de un hombre, con un peso de al menos 40Kg aprox y con un globo hinchable como cabeza) está en el centro del área de juego cuadrada. El área es abierta, y plana, pero con mucha trinchera para cubrirse. Cada lado es el punto de salida de un equipo de 5 a 15 jugadores dependiendo de la zona de juego. El objetivo es coger al muñeco y llevarlo a tu lado sin que le explote la cabeza. Esta partida se supone que es rápida e intensa.

Matar al oficial o VIP

Dos equipos, cada uno con un oficial. El objetivo es eliminar al oficial del equipo contrario sin que maten al tuyo. La munición puede estar limitada.